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【作品名】アルカナハート 【ジャンル】ゲーム 【名前】春日舞織 【属性】春日一門当主 【大きさ】身長153cm B88 W58 H87 【年齢】14歳と三か月 【長所】計算上中学生でFカップという爆乳巫女 【短所】絶対もっとバストが大きい 【備考】1で14歳そして3ではそこから3か月経過しているため vol.4
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 立ち回り 基本的な戦い方 人によっては違う戦い方をすると思いますが基本逃げでのパターン。 各種必殺技などをばら撒きつつ、桜花やC街風駆け(ガードクラッシュ)からのコンボを狙う。 中~近距離での崩しの強いキャラなので慣れてきたらガン攻めするのもよい。 立ち回り 雪花、妹、アルカナ技を使いつつ削ってゆく。 雪花の独楽は地上の相手をある程度制限できる。独楽は攻撃を喰らっても残るので守りにも使える。 相手の位置+その後の読みで雪花のボタン(独楽の挙動)を使い分けられるとよい。 HITしたらダウンするのでアルカナ技や次の独楽を設置しつつ起き攻めに移るかコンボに入る。 ほとんどの場合相手はJして近づいてくるが多いのでそこに妹が引っかかれば A桜花(空中ガード不)を当てる。 遠距離で当たった場合は位置によっては超姉が入る。 GCなど 6CG後は雷呻落とし、街風駆け。発生は遅いがC街風駆けのガードクラッシュ(~コンボ)を狙ってもよい。 ガードされたりかわされたら、フルコンを覚悟すること。 ある程度は使っていけるが相手が慣れてくると返されるので要所要所で 6CG 停止 HJガード仕込み 6GC相殺後、ハイジャンプを入力後すぐにガードを仕込む。 攻撃が来ればガードでき、こなければハイジャンプから逃げを狙える安全策。 低空Dをしてくるようならそのまま突き進むのもあり。 このとき相手の位置をサーチするC雷呻落としや 舞織の後方(=相手の裏)から発生する街風駆けで意表を突くこともできる。 4CG 妹 4CGで攻撃をすかして妹。 空中版はその場で停止するので逆にカウンター始動をもらうこともあるので注意。 猶予は短いが地上4GCから雪花を出すこともできる。何度の分妹よりは格段に安全。 攻撃をすかしてコンボ入れれるならそっちを。 ちなみに反撃は3Aがいいかも。それなりのリーチがあり、ある程度早い チキンガード(※) 4CG 雪花 使える。が画面端だと機能しない ※ジャンプ攻撃など、地上でもガードできる技を、あえて低空で空中ガードすること。 地上でガードした時よりもガード硬直が短くなるため、普通では反撃できない技にも反撃できるなどといった利点がある。 対空 5B、2B、空中投げ、読みA(B)桜花 舞織は全体的に隙が多いので見定めて使う必要あり。 直接落とすよりも6A,5Cなどで相殺を取ってからのほうが多くあるだろうが やはりこれらも隙が大きいので注意。 アルカナ選択 舞織 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ 五分だと思ったら負け。 舞織の攻めを全てガンガードはほぼ無理なので早めにガーキャンかジャンプで逃げる。 ガーキャンの場合は横姉多めに、縦姉は相手の横姉に大体負けるイメージ。 こちら地上で、相手が妹を不用意に出した場合は超姉を刺し込む、逆の場合は相手にもよるけど妹厳禁。 基本は空中で妹、雪花、置きJB、地上縦姉での牽制合戦が多い。 遠距離妹とJBは安定行動(相手空中時)、雪花は強引に攻めたいとき、縦姉は相手の牽制への差込に。 舞織にCHが当てやすいため、先に3ゲージ溜まった方が圧倒的に有利。 超姉ぶっぱも時には必要。起き攻めが本当にやりにくいキャラだがしないと勝てないので割り切って択った方が良い。 アルカナは愛、花、火、水辺りが無難、雷は姉に負けるのであまりオススメしません。 vsヴァイス 投げ技は持っていないと思った方がよい。 空対空は殴り合うとほぼ負けるので置きJB以外は挑まない方が無難、相殺時は投げかガードで。 5C相殺も相手のJAが3Fの関係であまり機能しない。 ヴァイスの行動で多い地上技 jc 各種J攻撃は、早出しの5B、2Eで抑制する、どちらもコンボに行けるのできっちりと。 装剣時以外は崩しが弱い方なので相手がじれるまで待つのも手、即効のガーキャンはジャンプされて狩られます。 起き攻めは早めに崩す、下手にGC6Dされると昇竜怖くて何もできなくなる。 超昇竜は予想の1.5倍の吸い込み量だと思った方がよい、まじダイソン。 アルカナはお好きに。 vsえこ JEがいやらしそうだが、実は全てのJ攻撃がいやらしい。 JEは発生前なら潰せるが、発生後は無難にガード、アルカナによる無敵技以外は負ける事が多い。 上から攻める場合はJAに注意、二段技で判定も強いので雪花意外ではそうそう勝てない。 ガークラのC突進は理想はジャンプ、横姉でも良いが超姉だとすり抜けるので厳禁。 アルカナは花、火がおすすめ? vsシャルラッハロート 対策・・・俺が教えて欲しいです。 とにかく鎖の範囲を覚える。J6C、2B当たりは予想以上に伸びる、届く間合いでは素直にガード。 相手が樹の場合は5C 蔦に超姉を時々合わせないと良い様に弄ばれる。 風で堅実な攻めをされた場合は相手が崩しに来るまで大人しくガンガード。 とにかく我慢。 アルカナはJ攻撃ぶんぶんの相手なら火、それ以外は時、花? vsはぁと 何かうまい人ほど6B(すっごい鎖骨割り)使って来ないイメージ JA、JCの対処が大事、一番はガードしないことだけど理想論です。ガードさせられて引きずり降ろされた際には 5C、6C、5Aあたりを出してくる事が多い、特に5CはこちらのGC4Dにうまく刺さるので降ろされた際にGC4D即雪花は危険です。 6C以外は地上技ガード後にGCの方が安全、降ろされる前にGCするのも手だがJA、空中昇竜があるので殴り合いはオススメできない。 基本的にJB、J6Bを振って行けばはぁとは近づきにくいが、愛の場合はレーザーに注意、他キャラでも言えるが JBの隙にレーザーHITから連続技を食らいかねない、特にはぁとは減りがすさまじい。 地上戦は2A刻みがいやらしGC姉をだすより大人しくガード、離れてから生姉の方が抜け易い。 相手に3ゲージ溜まると姉妹が出しにくくなるのでそれまでに倒し切りたい、まぁはぁと戦は3ゲージ溜まる前に決着が多いですが・・・ vs冴姫 vs神依 リーチの関係上、結構な確率でJBがかむかむ先輩のJBに打ち負けるため、置きJBは多少考えて使う必要がある。 ただ崩しは余り強くないため、落ち着いてガードすれば対処は比較的易しい。 気をつけるべきはJEのめくりや、闇や時を用いた表裏くらいか。 vsこのは vs美凰 vsリリカ 個人的にやってて疲れる相手の第一等。 とにかく空中戦がきつい、置きJBにもなかなか当たってくれない。 基本空中戦は大人しくガード推奨、というか迂闊に飛ばない方がいいのかもしれない。 あと真下に入られるのも厳禁、リリカの2E「飛べ~!」の餌食。 雷使って相殺取るのが有効とは聞くも、慣れた人相手のフェイントには気をつける必要も。 ・・・なんか個人用のメモみたいになってしまった。誰か上手い人対処法教えて! vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー ドロシー 離れると役作り→NHから接近して来る。 多段のJBを軸にまとわりつき、10+JC表裏や 暴れ潰しのジャック(236)→フルハウス。 加えて強力な切り返しのシャッフル(623A)と 中々侮れないチビキャラ。 地上C系のリーチが意外に長く判定も強いので地上では分が悪い。 反面、ドロシーは空ガを潰す手が貧弱だし、地上と比べて明らかにリーチが短い。 空中戦で妹や雪花引っ掛けを狙うのがいい。 相手のカード設置に超姉を差し込めるとだいぶ動きを制限できる。 役について 狙われやすいのは、RSFとフルハウス。 どちらもコンボや牽制から役が狙えるので 常に注意しておく必要がある。 役は、成立すると発生保障な点もポイント。 相手の10は積極的に踏んでいくといい。 踏んだあとすぐその場を移動すれば空発動させられるね。 氷ダッシュや6ホーミングで通過してもいいし、縁に触ったら妹を呼んだり、HijガードでもOK RSF ~エリアル〆にジャック~キング→A→(着地)10 NHから崩しに来るor再度RSFを準備のどちらかが殆ど。 またA設置は超姉確定、相手はキング後様子見してくるのでむやみに超姉してもスカされる フルハウス (ジャック→クイーン)×2→ジャック etc フルハウスはワンペア+スリーカードなので ジャック×3からA×2でもいいし、10×2>A×3でも成立する 空中ジャックはシステム上1ジャンプにつきワンセットしか出せない が、空中ジャックを出した後攻撃を食らって空中復帰した場合はもう一度出せるようになる 一部アルカナ技にもの適用されてる法則なので覚えておくと役に立つかも (ジャック→クイーン)×2の時点でフルハウスを警戒しておく。 「直前の動作を確認→Hij(ガード仕込み)→9H移動」が安定行動。 切り返し 舞織側の切り返しとしては、 固めの地上B系にGC4DやB系に合わせてブラストが有効だと思います。 あと、2A2Bに対してGC6Dも有効。 ドロシーのB系は、全体モーションが長いので、上手く捌いてターンを奪いましょう! 地上B系はチェーン繋がないとすべて反確。 フォース反確ポイントは2B 3Cの2B 小ネタ 相手のJCは攻撃判定発生前に潰されるとカード自体が消滅する C系は飛び道具判定なので愛で吸収できる。ジャックも同様 空中チェーンでJB>JCと繋いだ場合発生にラグがあるのでガード硬直が切れる=投げられる vsあかね vsなずな .
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「春日神社へようこそ!」 あらすじ MUGEN市に存在する春日神社の巫女・舞織と、彼女を取り巻く愉快な人々が織り成すストーリーである。 解説 主人公は春日舞織。 原作設定をかなり無視したフリーダムなストーリーが繰り広げられる。 登場人物 春日神社の人達 春日舞織・・・主人公。春日神社の巫女。困ったことがあればお任せあれ。ただキレると怖い。 まりん・・・春日神社のバイト。空気扱いされるのを嫌うが、自分自身もKYな発言が多い。 ブリジット(♀)・・・ひょんなことから女体化してしまい、春日神社の世話になっている。 + その他の登場人物、ネタバレ注意 ジョン・フーン・・・舞織をしつこく追い回すストーカー。 ヨハン・カスパール・・・地味な人。 シュラ・・・公式で地味認定された人。ヨハンに希望を与える。 ジョー東・・・シュラの所属するムエタイジムのコーチ。 ラスプーチン・・・新興宗教の教祖。怪しげな魔法を使う。 ラスプーチンの信者・・・ラスプーチンに洗脳された信者たち。何故かショタが多い。 ピエール刑事2009(2010)・・・MUGEN市の秩序を護る凄腕刑事。 霧雨魔理沙・・・舞織の知り合いの魔法使い。霧雨魔法店を経営している。 ジュラル星人・・・最近になってMUGEN界を侵略しに来た宇宙人。はっきりいって弱い。 メイ・リー・・・ジョンの恋人。しかしある事件がきっかけでこんな姿に……。 日野森あずさ・・・喫茶店のウェイトレス。鬼畜なほどに強い。 ハゲ・・・不人気に苦しむボクサー。 マイケル・マックス・・・不人気に苦しむボクサーその2。 レイ・マクドガル・・・ゲームが消えても会社が倒産しても、主人公の座を取り戻すことを諦めない男。 溝口誠・・・レイを軽くあしらったごっつい漢。 愛乃はぁと・・・舞織の友達。主人公降板を味わう。 霧島翔・・・「主人公になれない悲しみ」を背負う男。その悲しみから、舞織から動画の主人公の座を奪おうとするが……。 アサギ・・・「主人公になれない悲しみ」を背負う女。MUGEN市で「主人公襲撃事件」を引き起こす。 ハン・ベーダル・・・「主人公襲撃事件」の被害者の一人。 アサギ親衛隊・・・アサギの親衛隊。多人数&フライングでアサギの気に入らない者を容赦なくフルボッコする。 ???・・・謎の人物。 + コメント、ネタバレ注意 コメント とりあえず作ってみました。個人的に好きな動画なので、盛り上がってほしいです。 -- 名無しさん (2010-01-22 23 34 37) おお、ページ出来たのか。乙です -- 名無しさん (2010-01-22 23 40 28) いかん、素で「無職の日々」と読み違えてもうたw -- 名無しさん (2010-01-23 22 17 12) ページ製作お疲れ様です。 この動画自体も面白いですが、個人的にスパロボ好きな自分にはBGMが堪りません。w -- 名無しさん (2010-01-23 23 13 05) 誰か!誰か女体化して胸が大きくなってきてるブリジットを描いてくれ!! -- 名無しさん (2010-01-24 00 05 42) 第一話見ると普通にいい話路線ぽくて好きだった(一部から目を逸らしつつ) -- 名無しさん (2012-03-03 12 31 22) 二話目まで見た。この路線なら続きが欲しいなあ -- 名無しさん (2012-03-03 12 57 28) 6話来ないね・・・ -- 名無しさん (2014-08-17 17 20 30) 名前 コメント マイリスト
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ロケテストまとめ したらば現行スレ 春日舞織 part8 通常技 必殺技 桜花の舞 雪花の舞 月花の舞 街風駆け C発動の場合相手の前で一時的に溜めるモーション有り、ガードクラッシュ判定有り A、B、C共に2と比べ発動中の舞織の跳躍が2倍ほど高くなっている 雷神落とし 飛計路翔け 超必殺技 破魔の獅子吼 退魔の瑞鶴 雪月花の舞 クリティカルハート 神来社の矢 神来社の矢 鼓舞 神来社の矢 神座 神来社の矢 禊 神来社の矢 祓 その他の変更点
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舞織基本・応用コンボ 舞織アルカナ別コンボ
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春日舞織〔かすが まおり〕 作品名:アルカナハートシリーズ 作者名:としあきA 投稿日:2010年2月16日 画像情報:640×480px サイズ:108,012 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年2月16日 としあきA アルカナハートシリーズ 個別か
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必殺技 桜花の舞 +攻撃 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 なお、Bのみ発生がやや遅い。 ガードされた場合は隙が大きいのでホーミングキャンセルでフォローするのが無難。空振りすれば大きな隙を晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 空中で+攻撃 空中時、斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は 独楽が発生する前に着地する。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。 独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され(家庭用では雪花で決定した独楽の動きを月花で変更できなくなった)、振り上げて落ちるまでの時間分だけ 攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される) 紐はヒット時相手を引き寄せる。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。 ちなみに舞織本体が攻撃を受けても、駒の判定は消えない。 3になり月花の硬直が減ったため補正にもよるが、JBでの追撃が可能になった。 飛計路(ひけじ)翔け ☆ or +攻撃 バックステップのようなモーションとともに236で画面後ろから、214で画面前から妹達が折鶴に乗って飛んでいく。 空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると妹は現れない。 基本的な軌道は、 Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。 地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば 雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 雷呻(らいしん)落とし +攻撃 舞織は後方に跳ねつつ、姉がキックしながら高速落下で落ちてくる。通称縦姉。中段技。 Aで目の前、Bで数キャラはなれた位置、CでX座標追尾。 発生保障はFULLより遅くなり。空中で2HIT、地上で1HITの3段技になった。硬直が長いので空振り厳禁。 暴れ潰し、中下段2択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JA JB~と持っていける他、B、C桜花で追撃可能。 街風(つむじ)駆け +攻撃 後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称「横姉」。当たると画面端までふっ飛ばす。もちろん使用中は超姉などが出せない。 A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障があり、Cではガードクラッシュ性能が付く。 すっごい!より後方に跳ねる高さが上がり、硬直が減少したため着地前に空中行動が可能に。 相手との密着状態でC版を当てガードクラッシュさせれば、雪花での追撃がほぼ確定する。 また、ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。 発生保障を生かし、起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。出掛かりにSCが可能だが、そうした場合は鼓音が現れなくなる。SC時舞織は空中判定。 雅楽(うた)備え or +攻撃 画面内に妹が10秒間待機し、アルカナ必殺技などが妹から発生するようになる技。それぞれのコマンドで小糸と小唄の2人を同時に待機させることができる。 なお、A、B、Cボタンの順に舞織から遠ざかっていく。 かなり珍しい性能を持つ技で、牽制の要となる飛計路翔けが使えなくなるため魅せ技、ロマン技の域を出ないが、コンボに組み込む事で妹の出番が飛躍的に増える。 対応するアルカナ技は「舞織 メモ」にて。 超必殺技 退魔の瑞鶴(ずいかく) ☆ + A+B 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 地上で出すと自分側→相手の背後の順。 空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能) 小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。 破魔の獅子吼(ししく) ☆ + A+B 地上版は雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので、硬直の大きな行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。 自分の目の前にしか出ないので注意。舞織と相手の位置が1ステップ程度に近ければ位置サーチしてくれる。 技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。 威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。 雪月花の舞 【月花の舞中に】+ A+B 斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。 月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。 多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。 2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。 普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花をGC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。 なお、月花時に相手が離れ過ぎていた場合カス当たりになる場合があるが、その際は雪月花にディレイをかけることで解消される場合がある。 神来社(からいと)の矢 + A+B 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の派生技へと繋げた方が良い。 暗転中に状況確認をして、どちらの派生に繋ぐか繋がないかの選択が可能なため、ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。 神来社の矢 禊(みそぎ) 【神来社の矢 発射後】+ A+B 神来社の矢 祓(はらえ) 【神来社の矢 禊 発射後】+ A+B (禊) 「神来社の矢」発射後からの派生技。ここで止めても大した威力にならないので、ヒットしているなら「神来社の矢 祓」に派生させた方が良い。 (祓) 「神来社の矢 禊」発射後からの派生技。カウンターを取れた場合はダメージ補正の関係で、神座を当てるよりダメージが伸びる。 神来社の矢 鼓舞(こぶ) 【神来社の矢発射前に】+ A+B 「神来社の矢」発射前からの派生技。姉がバックについて舞織の力を増幅する。 威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことはほぼ無いであろう技。確定かつ余程の理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。 クリティカルハート 神来社の矢 神座(かむくら) 【神来社の矢 鼓舞発射前に】+ A+B 神来社の矢 鼓舞」発射前からの派生技。更に妹達が前について舞織の力を増幅する。 ここまで派生させて初めてクリティカルハート扱いとなる。 威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。 弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。 発生が2F(フレーム)と舞織最速のため、相手の動きを見てからの反撃にも余裕で間に合う。 ※なお、「神来社の矢」から始まる超必殺技はいずれのも飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。 .
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セリフの種類と呼称 ドラゴンフォースに登場する各場面でのセリフを、このwikiでは便宜上 以下のように呼んでいます。 因縁 戦闘モードに入ったとき、特定のキャラ間で発生する会話です。 この因縁セリフの発生条件には、どちらのキャラが自分サイドかも含まれています。 自分サイドが逆だとセリフが変わったり、因縁セリフがなしになる組み合わせもあります。 また、君主から他者への因縁セリフはありません。 武将会見 内政モードで武将会見をしたときに言うセリフです。 君主の内政セリフは、自分がその君主を主人公にしていないときに聞けます。 初会見 仲間にして初回の会見~数回はこのセリフを言います。 順調 戦闘をし、勝っているときに言うセリフです。 普通 良くも悪くもないときに言います。 不調 戦闘で負けているときに言います。 不戦 戦闘していないときに言います。この状態を不満に思うかどうかはキャラによるようです。 情報 アイテムの情報をくれます。そのキャラが重要アイテムがある城にいる場合、たまに言うようです。何があるかは教えてくれません。 勲章 勲章授与したときのセリフです。実際の武勲があってもなくても、このセリフに変化はありません。 アイテム アイテムを与えたときのセリフです。消耗品でも装備品でも同様です。 没収 装備しているアイテムを没収したときのセリフです。没収は罰にあたるので、キャラは不満に思います。 捕虜会見 そのキャラが捕虜のとき言うセリフです。君主は自分の仲間になるよう説得しますが、失敗か成功かによりセリフが変わります。失敗セリフは数種類あるようです。一度失敗したら、その内政の間は何度会見しても成功することはありません。(セリフは変わります) 内政 内政力(INT)が70以上ある武将には、築城か探索を命じることができます。 そのときのセリフです。 築城成功 築城に成功したときのセリフです。築城成功は城レベルが1か2上がります。 築城失敗 築城に失敗したときのセリフです。失敗して終わるときと、失敗後に兵士を補充してくれるときがあります。 兵士補充 築城失敗後に、その城の兵士を補充してくれるときのセリフです。 探索(人) 探索の結果、在野の武将を見つけたときのセリフです。仲間になるよう勧誘します。 探索(人)失敗 勧誘の結果、断られたときのセリフです。 探索(物) 探索の結果、アイテムを見つけたときのセリフです。 探索(物)失敗 探索の結果、何も見つからなかったときのセリフです。中盤以降は在野の武将が減っていくため、探索の結果はアイテムになることが多いです。 師団員 師団員としてのセリフです。師団員は戦う武将決定時以降に喋ります。 戦闘開始 戦闘開始時のセリフです。 武将技1~3 武将技を出すときのセリフです。PS2版は声つきです。 単独 配下の兵士がいない状態で戦闘開始する場合のセリフです。 一騎(連続技) 武将同士の一騎打ちのとき、連続技を出すことがあります。そのときのセリフです。 一騎(逃走) 一騎打ちをしない決定をしたときのセリフです。 一騎(敵逃走) 一騎打ちで相手が逃走したときのセリフです。 時間切れ 戦闘が時間切れで引き分けになったときのセリフです。 敗北 倒されるときのセリフです。PS2版は声つきです。 出陣希望 師団長が出陣する武将を決める前に、ランダムで立候補が出ることがあります。そのときのセリフです。 出陣拒否 師団長から出陣命令があったとき、相手より兵士の数が少ないと出陣を拒否することがあります。そのときのセリフです。 希望承認 出陣希望を師団長に承認されたときのセリフです。 希望却下 出陣希望を師団長に却下されたときのセリフです。 拒否承認 出陣拒否を師団長に承認されたときのセリフです。 拒否却下 出陣拒否を師団長に却下されたときのセリフです。 師団長 その武将が師団長であるとき喋るセリフです。 戦闘に入ってからは師団員のセリフを喋ります。 遭遇時 敵と遭遇し、戦闘モードに入ったときのセリフです。 交渉 遭遇した敵に対し、交渉を行うときのセリフです。 交渉拒否 敵からの交渉を拒否するセリフです。 出陣承認 師団員の出陣希望を承認するときのセリフです。 出陣却下 師団員の出陣希望を却下するときのセリフです。 拒否承認 師団員の出陣拒否を承認するときのセリフです。 拒否却下 師団員の出陣拒否を却下するときのセリフです。
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 桜花の舞 +攻撃 少し前進しながら数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 なお、Bのみ発生がやや遅い。 ガードされた場合は隙が大きいのでホーミングキャンセルでフォローするのが無難。空振りすれば大きな隙を晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 空中で+攻撃 空中時、斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う。 難易度は高くなるが、地上GC4Dの間にも出せる(AorBのみ?)。これをBで出した場合は 独楽が発生する前に着地する。 ちなみに舞織本体が攻撃を食らっても、独楽の判定は消えない。 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 紐と独楽を振り上げつつ攻撃する。雪花を最低でもガードさせないと発動させられない。 独楽は雪花同様地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 独楽の動きは月花で押したボタンによって動きが決定され(家庭用では雪花で決定した独楽の動きを月花で変更できなくなった)、振り上げて落ちるまでの時間分だけ 攻撃判定を持つのが遅い(独楽が上に投げられた時点で独楽の発生は保障される) 紐はヒット時相手を引き寄せる。 ある程度相手の行動を制限できるので起き攻めなど使う他、空中で雪花からひっかけてのコンボ始動など。 ちなみに舞織本体が攻撃を受けても、駒の判定は消えない。 3になり月花の硬直が減ったため補正にもよるが、JBでの追撃が可能になった。 飛計路(ひけじ)翔け ☆ or +攻撃 バックステップのようなモーションとともに236で自分の背後から、214で相手の背後から妹達が折鶴に乗って飛んでいく。 空中版は飛び退く前に一瞬その場に停滞する。発生保障は無く、発生前に攻撃を受けると妹は現れない。 基本的な軌道は、 Aは画面下スレスレから出現し、徐々に高度を上げていく。 Bで約1キャラ上から出現徐々に高度を下げるが地上スレスレには来ない。 Cで約2キャラ上から出現若干軌道を下げるが高空のまま あくまで「基本的な」軌道であり、画面のズームや相手位置によって様々に変化する。 地上版はすぐに舞織が後方に飛び退くため、画面端を背負わないように使えば 雷追尾などからも逃れ易い。 妹が出ている間は妹超必はでない。 主な使い方は起き攻め、4GC後、逃げ撃ち、通常技がガードされたときなど 雷呻(らいしん)落とし +攻撃 舞織は後方に跳ねつつ、姉がキックしながら高速落下で落ちてくる。通称縦姉。中段技。 Aで目の前、Bで数キャラはなれた位置、CでX座標追尾。 発生保障はFULLより遅くなり。空中で2HIT、地上で1HITの3段技になった。硬直が長いので空振りや相殺に注意。 暴れ潰し、中下段2択、遠距離での敵アルカナ技つぶしと用途が多い。 密着近くなら(5A)5B jc JA JB~と持っていける他、B、C桜花で追撃可能。 街風(つむじ)駆け +攻撃 後方に跳ねつつ高速移動からの正拳を放つ姉を呼び出す。通称「横姉」。当たると画面端までふっ飛ばす。もちろん使用中は超姉などが出せない。 A<B<Cの順に移動距離と硬直が伸びる。発生保障があり、Cではガードクラッシュ性能が付く。 後方に跳ね上がり、A・B版では着地前に空中行動が可能であるが、C版は着地まで硬直で行動不能。 また、ガードキャンセル中の相手を押しこむが、Cだとすれ違ってしまう事が多々あるのでGC対策はBかAで。 発生保障を生かし、起き上がりリバーサルやGCからの切り替えし、コンボ等に使用。 雅楽(うた)備え or +攻撃 画面内に妹が10秒間待機し、アルカナ必殺技などが妹から発生するようになる技。それぞれのコマンドで小糸と小唄の2人を同時に待機させることができる。 なお、A、B、Cボタンの順に舞織から遠ざかっていく。 妹の待機中に、飛計路翔け・退魔の瑞鶴・神来社の矢を使うと待機状態が解除され、その技が出る。 対応するアルカナ技は「舞織 メモ」にて。 超必殺技 退魔の瑞鶴(ずいかく) ☆ + A+B 多段ヒットする飛計路翔けを前後から出す。発生保障なし 発生時のバックステップに時間停止がありその間だけ無敵。 片方が出たあとに攻撃されたらもう片方は発生しない。 後に出てくる飛計路翔けがあたればたたきつけダウンする。 地上で出すと自分側→相手の背後の順。 空中で出すと相手の背後→自分側の順で妹が飛んでくる。 コンボにする場合は画面端で桜花から。(HIT数が6HIT程度なら可能) 小ネタとして、ボタンずらし入力で出すと飛計路翔けの出掛かりをキャンセルして最低空で空中版を出せる。 破魔の獅子吼(ししく) ☆ + A+B 地上版は雷呻落とし 街風駆けがワンセットになったようなもの。中段。発生保障あり。 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので、硬直の大きな行動を見たらコレ。 外すと隙は馬鹿デカイので必ず当てるつもりで。 空中版は多段HITする雷呻落としの超強化版といった感じの技を出す。 自分の目の前にしか出ないので注意。舞織と相手の位置が1ステップ程度に近ければ位置サーチしてくれる。 技の性質上、上空で当てるほどHIT数および威力が増える。 威力は低いがGC4Dから出して切り返しとする等の使い方もある。 雪月花の舞 【月花の舞中に】+ A+B 斜め下に多段ヒットする独楽を設置する月花からの派生専用超必殺。 月花が決まっても相手が地上やられだったり、高さがずれすぎだと決まらないので注意。 多段ヒット中に舞織本体が行動可能になるため様々な技で追撃する事が可能。 2段ジャンプや空中ダッシュ、3方向ホーミングから再度雪花→月花→雪月花と決めることも可能。 普段は目立たないが、かなり長い無敵時間も付いているので雪花、月花をGC6Dされたときに出しておけば多くの場合安全を買える。 なお、月花時に相手が離れ過ぎていた場合カス当たりになる場合があるが、その際は雪月花にディレイをかけることで解消される場合がある。 神来社(からいと)の矢 + A+B 本人だけで矢を放つ。 発生が早く、5Cから連続ヒット。ただし威力は低いので、以下の派生技へと繋げた方が良い。 暗転中に状況確認をして、どちらの派生に繋ぐか繋がないかの選択が可能なため、ゲージがあるときにとりあえず撃つのもなくはない。 神来社の矢 禊(みそぎ) 【神来社の矢 発射後】+ A+B 神来社の矢 祓(はらえ) 【神来社の矢 禊 発射後】+ A+B (禊) 「神来社の矢」発射後からの派生技。ここで止めても大した威力にならないので、ヒットしているなら「神来社の矢 祓」に派生させた方が良い。 (祓) 「神来社の矢 禊」発射後からの派生技。カウンターを取れた場合はダメージ補正の関係で、神座を当てるよりダメージが伸びる。 神来社の矢 鼓舞(こぶ) 【神来社の矢発射前に】+ A+B 「神来社の矢」発射前からの派生技。姉がバックについて舞織の力を増幅する。 威力も上がり、発生も早くなるのだが、発射後派生と神座の存在により単発で使うことはほぼ無いであろう技。確定かつ余程の理由がない場合は神座まで注いだほうがよい。 クリティカルハート 神来社の矢 神座(かむくら) 【神来社の矢 鼓舞発射前に】+ A+B 神来社の矢 鼓舞」発射前からの派生技。更に妹達が前について舞織の力を増幅する。 ここまで派生させて初めてクリティカルハート扱いとなる。 威力も上がり、判定も地面すれすれから舞織の頭の上までカバーするほど巨大になる。 弾速がとても速く、ズームアウトしていても端から端までほぼ一瞬で到達する。 発生が2F(フレーム)と舞織最速のため、相手の動きを見てからの反撃にも余裕で間に合う。 ※なお、「神来社の矢」から始まる超必殺技はいずれも飛び道具であり、アルカナ超必スパキャンもホーミングキャンセルもできない。 .
https://w.atwiki.jp/dragon_force/pages/17.html
セリフの種類と呼称 ドラゴンフォースに登場する各場面でのセリフを、このwikiでは便宜上 以下のように呼んでいます。 因縁 戦闘モードに入ったとき、特定のキャラ間で発生する会話です。 この因縁セリフの発生条件には、どちらのキャラが自軍かも含まれています。 つまり、逆だとセリフが変わったり、因縁セリフがなしになる組み合わせもあります。 また、君主から他者への因縁セリフはありません。 このwikiでは自軍のキャラ別に掲載しています。 キャラA(自軍)とキャラB(相手)の会話はキャラAのページに、 キャラB(自軍)とキャラA(相手)の会話はキャラBのページにあるということです。 武将会見 内政モードで武将会見をしたときに言うセリフです。 君主の内政セリフは、自分がその君主を主人公にしていないときに聞けます。 初会見 仲間にして初回の会見~数回はこのセリフを言います。 順調 戦闘をし、勝っているときに言うセリフです。 普通 良くも悪くもないときに言います。 不調 戦闘で負けているときに言います。 不戦 戦闘していないときに言います。この状態を不満に思うかどうかはキャラによるようです。 情報 アイテムの情報をくれます。そのキャラが重要アイテムがある城にいる場合、たまに言うようです。何があるかは教えてくれません。 勲章 勲章授与したときのセリフです。実際の武勲があってもなくても、このセリフに変化はありません。 アイテム アイテムを与えたときのセリフです。消耗品でも装備品でも同様です。 没収 装備しているアイテムを没収したときのセリフです。没収は罰にあたるので、キャラは不満に思います。 捕虜会見 そのキャラが捕虜のとき言うセリフです。君主は自分の仲間になるよう説得しますが、失敗か成功かによりセリフが変わります。失敗セリフは数種類あるようです。一度失敗したら、その内政の間は何度会見しても成功することはありません。(セリフは変わります) 内政 内政力(INT)が70以上ある武将には、築城か探索を命じることができます。 そのときのセリフです。 築城成功 築城に成功したときのセリフです。築城成功は城レベルが1か2上がります。 築城失敗 築城に失敗したときのセリフです。失敗して終わるときと、失敗後に兵士を補充してくれるときがあります。 兵士補充 築城失敗後に、その城の兵士を補充してくれるときのセリフです。 探索(人) 探索の結果、在野の武将を見つけたときのセリフです。仲間になるよう勧誘します。 探索(人)失敗 勧誘の結果、断られたときのセリフです。 探索(物) 探索の結果、アイテムを見つけたときのセリフです。 探索(物)失敗 探索の結果、何も見つからなかったときのセリフです。中盤以降は在野の武将が減っていくため、探索の結果はアイテムになることが多いです。 師団員 師団員としてのセリフです。師団員は戦う武将決定時以降に喋ります。 戦闘開始 戦闘開始時のセリフです。 武将技1~3 武将技を出すときのセリフです。PS2版は声つきです。 単独 配下の兵士がいない状態で戦闘開始する場合のセリフです。 一騎(連続技) 武将同士の一騎打ちのとき、連続技を出すことがあります。そのときのセリフです。 一騎(逃走) 一騎打ちをしない決定をしたときのセリフです。 一騎(敵逃走) 一騎打ちで相手が逃走したときのセリフです。 時間切れ 戦闘が時間切れで引き分けになったときのセリフです。 敗北 倒されるときのセリフです。PS2版は声つきです。 出陣希望 師団長が出陣する武将を決める前に、ランダムで立候補が出ることがあります。そのときのセリフです。 出陣拒否 師団長から出陣命令があったとき、相手より兵士の数が少ないと出陣を拒否することがあります。そのときのセリフです。 希望承認 出陣希望を師団長に承認されたときのセリフです。 希望却下 出陣希望を師団長に却下されたときのセリフです。 拒否承認 出陣拒否を師団長に承認されたときのセリフです。 拒否却下 出陣拒否を師団長に却下されたときのセリフです。 師団長 その武将が師団長であるとき喋るセリフです。 戦闘に入ってからは師団員のセリフを喋ります。 遭遇時 敵と遭遇し、戦闘モードに入ったときのセリフです。 交渉 遭遇した敵に対し、交渉を行うときのセリフです。 交渉拒否 敵からの交渉を拒否するセリフです。 出陣承認 師団員の出陣希望を承認するときのセリフです。 出陣却下 師団員の出陣希望を却下するときのセリフです。 拒否承認 師団員の出陣拒否を承認するときのセリフです。 拒否却下 師団員の出陣拒否を却下するときのセリフです。